画素描就不用考虑色彩,那么就相对简单了。无论多复杂的物体,我们简化一下。
一是造型,二是明暗关系。
我们首先看造型:
它的剖面类似这样的造型,当然平面来看是有衰减的,就是中心点波峰波谷明显,到后面渐渐平淡。
然后顶视图看,就是一圈圈的同心圆。这是标准模型的情况。复杂的我们就不考虑了,一点点的干扰就会有不同的效果。
有了简单的两个视图,我们对造型就了解了。
然后看明暗效果,首先看它的质感,水的质感有点接近玻璃,折射、反射率都毕竟高。通透,但是水深的话其实不会看见水底。
表面光滑,柔和。然后曲面,没有明显的硬面。
有了这些基本知识之后,我们就可以开画了。暗部压下去,高光亮起来。中间的细化一下,边缘的弱化下去,这是造型和关系。当成玻璃的感觉。如果你做3D效果图会发现,作为材质,它们的参数其实很接近。
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